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�ber die Entstehung der Arten

�ber die Entstehung der Arten
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Produktbeschreibung

��ber die Entstehung der Arten� wandelt auf den Spuren von Darwin
Die Ver�ffentlichung thematisiert die Forschungsreise des Forschers Charles Darwin. Bei ��ber die Entstehung der Arten� schl�pft ihr in die Rolle von Wissenschaftlern, die auf den Galapagosinseln den Lebensraum beobachten und neue Arten entdecken. Sammelt neue Erkenntnisse und gewinnt Siegpunkte, die am Ende der Reise eures Schiffes, der Beagle, �ber den Sieg entscheiden. Der Titel von Gerard Ascensi und Ferran Renalias eignet sich f�r 2 � 4 Personen ab 9 Jahren und dauert 45 � 80 Minuten. Enthalten sind besondere Regeln f�r Familien und f�r Kenner.

Lebensr�ume erforschen und Arten entdecken
Bei ��ber die Entstehung der Arten� seid ihr Besatzungsmitglieder der Beagle, mit der Charles Darwin die Galapagosinseln erreichte. Erforscht St�ck f�r St�ck das Leben auf dem Archipel, sammelt Erkenntnisse, entdeckt neue Lebensr�ume und gewinnt so einen immer besseren Einblick in die Artenvielfalt. Wer seine Forschungen gut plant, profitiert im weiteren Verlauf und kann leichter neue Spezies entdecken. Wer die meisten Siegpunkte sammelt, gewinnt die Partie. Das Ende ist dabei flexibel und h�ngt vom Vorankommen der Beagle ab, die ihr alle durch eure Aktionen steuern k�nnen.
Auf dem Spielbrett sind viele Inseln zu sehen, auf denen einige Artenpl�ttchen liegen. Wer an der Reihe ist, kann eine von zwei Aktionen ausf�hren. Entweder den Lebensraum einer bereits bekannten Art erforschen oder eine neue Art entdecken.
Um einen Lebensraum zu erforschen, werden zwei Farbw�rfel auf verschiedene bereits ausliegende Artenpl�ttchen gesetzt. Das Erforschen hat keinen direkten Einfluss auf die sp�teren Siegpunkte. Da aber auf den Pl�ttchen Lebensraum-Beobachtungen in verschiedenen Kategorien angegeben sind, profitierst du sp�ter von dieser Aktion.

Das Entdecken einer neuen Art ist komplexer.
Am Rand des Spielbretts liegen neue Arten aus. Du kannst dich f�r eine davon entscheiden und es auf ein freies Feld auf dem Brett platzieren. Das ist mit Kosten verbunden. Du musst Ressourcen in Form von bestimmten Lebensraumbeobachtungen aus den angrenzenden Feldern bezahlen. Das hei�t: Wenn deine W�rfel auf Nachbarpl�ttchen liegen, kannst du f�r jeden W�rfel die dort m�glichen Beobachtungen nutzen, um die Kosten f�r das neue Pl�ttchen zu zahlen. Als Bonus gibt es zun�chst Siegpunkte, die von der Stufe der Art abh�ngen. Zus�tzlich darfst du je nach entdeckter Art bestimmte Karten ziehen bzw. ausw�hlen und das Schiff vorr�cken lassen.
Es ist m�glich, beim Entdecken einer Art eine Art niedrigerer Stufe zu ersetzen. Das ersetzte Pl�ttchen bekommst du, darauf liegende W�rfel gehen an die Person zur�ck, die diese Art ausgelegt hatte und bringen dieser jeweils einen Siegpunkt.

Karten als Salz in der Suppe
Die beim Entdecken gesammelten Karten nehmen Einfluss auf den Spielverlauf. Wer am Zug ist, kann jederzeit eine Karte ausspielen. Diese erleichtern das Erforschen und Entdecken, bringen zus�tzliche W�rfel oder Pl�ttchen ein oder erlauben, Kosten durch beliebige Beobachtungen zu bezahlen. Au�erdem sind unter den Karten Darwins farbige Notizb�cher versteckt. Wer Gl�ck beim Nachziehen hat, kann durch Sets solcher B�cher bei der Endwertung weitere Siegpunkte generieren.
W�hrend der Partie punktet ihr alle laufend. Zus�tzlich gibt es Zwischenwertungen und eine Endwertung. Dabei geben bestimmte Zielkarten vor, f�r welche erf�llten Bedingungen es Punkte gibt. Diese werden vor Spielbeginn zuf�llig bestimmt und bringen immer wieder neue Taktikoptionen und somit Abwechslung in die Partien.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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