MatataStudio Aktivitätsbox für Tale-Bot Pro Kinder Roboter mit 6 Doppelseitige Interaktive Karten(10 Themen), 98 Interaktive Aufkleber(10 Themen), 32 Befehlskarten, STEM-Lehrspielzeug für Codierspiele
Produktbeschreibung
TALE-BOT PRO-ERWEITERUNGSPAKET: Die MatataStudio Activity Box ist ein Zusatzpaket mit Kartenkarten, das speziell für den Kinderroboter Tale-Bot Pro entwickelt wurde. Es enthält 5 doppelseitige interaktive Karten (10 Themen), 1 doppelseitige leere Karte, 98 interaktive Aufkleber (10 Themen), 1 leeren Etikettenaufkleber und 32 Befehlskarten. Es stellt Lehrern mehr MINT-Unterrichtsmaterialien und Kindern mehr MINT-Lernmaterialien zur Verfügung REICHHALTIGE LEHRMATERIALIEN UND LERNMATERIALIEN: Die MatataStudio-Aktivitätsbox richtet sich an Kinder im Alter von 3-5 Jahren und bietet 10 thematische Szenen für grundlegende Programmierspiele. Zum Beispiel: Antonyme, Berufe, Fahrzeuge, Streifenwagen der Polizei, Supermarkt, Sonnensystem, Ernte, Nutztiere, Prinzessinnenrettung und Schatzsuche. Während es reichhaltigere Programmierroboter-Spielszenen schafft, führt es dazu, dass Kinder grundlegendes interdisziplinäres MINT-Wissen erlernen INTELLIGENTE INTERAKTIVE OID-TECHNOLOGIE: Der Codierroboter MatataStudio Tale-Bot Pro kann über den optischen OID-Erkennungssensor an der Unterseite bestimmte interaktive Karten und interaktive Aufkleber erkennen und bietet so interessante Sprachführung und sofortiges Feedback. Ermutigen Sie Kinder, die unterhaltsame Welt der Codierungsspiele mit dem MatataStudio Lernroboter in Coding Games zu erkunden BESTES GESCHENKSET: Das STEM-Lernset von MatataStudio ist nicht nur ein gewöhnliches Spielzeug, sondern auch ein ideales Bildungs- und Lerngeschenk für Kindergarten und Grundschule, Jungen und Mädchen im Alter von 3–5 Jahren, perfekt für Geburtstage, Kindertag, Weihnachten, Ostern, Chanukka usw. Für Anlässe wie Sommercamp, Schulanfang und Spaß mit der Familie FÖRDERUNG MEHRERER FÄHIGKEITEN: Die MatataStudio Aktivitätsbox verwendet Programmierspiele mit unterschiedlichen Themen, um Mathematik, Sequenzen und Zyklen, Sprachausdruck, Musik, Naturwissenschaften, Naturwissenschaften, Sozialkunde, Mathematik, sozial-emotionale Inhalte und bildende Kunst zu lernen und sich dadurch zu verbessern Beobachtungsfähigkeit, Konzentration, Innovationsfähigkeit, Kommunikations- und Ausdrucksfähigkeit, Untersuchungs- und Analysefähigkeit sowie logische Fähigkeit "MatataStudio" ist der aktualisierte Markenname von "Matatalab", Hersteller: MatataStudio