OSMO - Genius Starter Kit Coding Starter Kit for Fire, Spelling, Creativity & More 8 Educational Learning Games - Ages 5-10+ - Learn to Code, Coding Basics & Coding Puzzles - STEM Toy
Produktbeschreibung
Die Sprachausgabe und die Spiele stehen auf Englisch zur Verfügung DIE MAGIE VON OSMO: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele, die eine Interaktion von echten Spielsteinen mit der digitalen Welt des Fire Tablets ermöglichen. Die Spiele erwecken die Spielsteine und Bewegungen des Kindes auf dem Bildschirm zum Leben. Eine Internetverbindung wird zum Spielen nicht benötigt. ALTERSBEREICH & ANFORDERUNGEN: von 6-10+ Jahren. Die Spiele sind für alle Schwierigkeitsstufen konzipiert – von Anfänger bis Experte. Die Spielbeschreibungen in Text und Sprache sind zum Teil in englischer, deutscher und französischer Sprache SPIELERISCH LERNEN: Formen entdecken & Figuren legen (Tangram), Lösungskompetenz stärken und den Einstieg in die Welt der Physik ermöglichen (Newton), kreatives Zeichnen üben mit Spaßfaktor (Masterpiece), Zählen und Grundrechenarten trainieren mit Zahlen/Würfeln (Numbers), Rechtschreibung & Wortschatz lernen mit Buchstaben (Words). OSMO IS MAGIC: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele. Kinder interagieren mit tatsächlichen Handstücken und Fire Tablet und erwecken die Spielsteine und Aktionen eines Kindes zum Leben (für das Spielen ist kein WLAN erforderlich). Eine Osmo Base ist enthalten, ein Fire Tablet ist nicht enthalten, beide sind für das Spiel erforderlich. "LEHREN: Verwenden Sie praktische physische Blöcke, Codierungsbefehle, um den Charakter Awbie in einem unterhaltsamen Abenteuer zu steuern (Coding Awbie), eine Einführung in das Codieren. Verwenden Sie Codierungsblöcke, um die kreative Seite des Codierens zu erlernen und gleichzeitig ein Ohr für Rhythmus und Melodie zu entwickeln und Harmonie - erwecke deinen Beat zum Leben, lerne Patterns und Loops mit über 300 Musikklängen (Coding Jam). Teile einen komponierten Jam mit Familie, Freunden und der Jam-Community. Löse fortgeschrittene Coding-Rätsel nebeneinander oder alleine andere spielen auf ihrem eigenen Niveau, nutzen Teamwork und Strategie, um neue Welten freizuschalten ERLERNTE FÄHIGKEITEN: Logik, Codierungsgrundlagen, Grundlagen der Programmierung, Lösung von Codierungsrätseln, Teamwork, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtung, kreative Problemlösung, Musikerstellung und Mustererkennung. Osmo sieht und reagiert auf reale Bewegungen. Auf Kinder und Liebe zum Lernen ausgerichtet. ALTER & FÄHIGKEIT: Alter 5-10 +. Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Osmo ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Mit Audio- und visuellem Feedback in Echtzeit lernen Kinder durch Experimentieren in einer stressfreien Umgebung.