The Academy

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Produktbeschreibung
The Academy ist kein gew�hnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteri�sen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch!
In jeder Runde von The Academy �bernehmen die Spielenden eine andere Rolle. Als Captain gibt man den Ton an und hofft auf tatkr�ftige Unterst�tzung von Teamplayer. W�hrenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele.
Stiche gewinnen, Rundenziele erf�llen und dadurch Auszeichnungen sammeln � am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat und �Das Ass aus dem �rmel�.
Ein abwechslungsreiches und ungew�hnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.
So spielt man The Academy:
* Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus.
* Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus.
* Mastermind bekommt 4 zus�tzliche Karten. Aus diesen 4 Karten w�hlen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel f�r diese Runde bestimmen.
* Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde.
* Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erf�llen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind m�chte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben.
* Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erf�llt, bekommt eine Auszeichnung.
* Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die n�chste Runde.
* Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und �Das Ass aus dem �rmel� (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel.
Achtung: Nicht f�r Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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